Apa yang akan Anda pelajari :
- Gunakan Blender dan pahami antarmuka itu
- Memahami prinsip-prinsip pemodelan
- Buat model 3D dengan warna sederhana
- Pelajari dasar-dasar animasi
- Jelajahi dan bersenang-senanglah dengan efek partikel
- Buat materi Anda sendiri
- Peta UV dan buka bungkusan model Anda
- Ekspor model Anda ke paket eksternal
- Gunakan mesin fisika Blender untuk menciptakan kehancuran
- Kombinasikan CGI dengan cuplikan kehidupan nyata
Persyaratan :
- Mac atau PC yang mampu Menjalankan Blender Versi 2.77 atau lebih tinggi
Deskripsi :
- ** KURSUS SAAT INI DIPERBARUI ATAS BLENDER 2.8 **
- Blender adalah platform luar biasa yang memungkinkan Anda membuat model berkualitas AAA yang dapat diekspor ke mesin game, printer 3D, atau perangkat lunak lain. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda ingin belajar Blender
- Buat aset untuk permainan video.
- Buat hadiah yang dicetak 3D yang unik.
- Rancang rumah impian Anda, mobil, dll
- Ekspresikan diri Anda melalui karya seni 3D.
- Pelajari cara membuat Model dan Aset 3D untuk game menggunakan Blender, rangkaian produksi 3D yang bebas digunakan. Kami memulai sangat sederhana sehingga Anda akan baik-baik saja dengan sedikit atau tanpa pengalaman.
- Kursus ini berbasis proyek, jadi Anda akan segera menerapkan keterampilan baru Anda ke model 3D nyata. Semua file proyek akan dimasukkan, serta referensi dan sumber daya tambahan – Anda tidak akan pernah terhenti.
- Untuk setiap model yang Anda buat, Anda akan mengikuti proses ini …
- Tertantang untuk membangun seluruh model sendiri.
- Tunjukkan langkah demi langkah cara membangunnya.
- Terapkan pengetahuan Anda secara teratur.
- Punya fokus yang lebih spesifik? Lihatlah kursus Blender yang lain yang berfokus pada karakter dan lingkungan.
- Jika Anda seorang pemula, kami akan mengajarkan Anda semua dasar-dasar pemodelan yang Anda butuhkan. Jika Anda seorang seniman, kami akan mengajarkan Anda untuk menghidupkan aset Anda. Jika Anda seorang pembuat kode, kami akan mengajarkan Anda prinsip-prinsip pemodelan dan desain.
Untuk siapa kursus ini:
- Kompeten dan percaya diri dengan menggunakan komputer.
- Seniman yang ingin belajar untuk menghidupkan aset mereka.
- Pengembang Game yang ingin memperluas Skill Set mereka.
- Pemula yang mau bekerja keras.
Kurikulum Kursus :
- Pengantar dan Pengaturan Blender 2.8
- Selamat datang
- Pratinjau
- Konten Baru Mulai
- Pratinjau
- Instal dan Tinjauan
- Menambahkan Objek
- Transformasi Obyek
- Duplikasi
- Materi Pertama Anda
- QT – Intro Gertakan
- Pengaturan Kamera Bergerak Di Sekitar Model Anda
- Pengaturan Dasar 3 Titik Cahaya
- Rendering Out Scene Anda
- Berbagi Pekerjaan Anda
- Antarmuka Blender
- Pembaruan Lainnya Segera
- Preferensi Pengguna
- Pendahuluan dan Pengaturan TUA
- Promo Video & Daftar Model
- Pratinjau
- Selamat datang di Kursus
- Apa yang akan terjadi …
- Cara Memasang Blender
- Di mana Mencari Dukungan
- Ikhtisar Tata Letak Blender
- Pratinjau
- Kontrol Tata Letak Tingkat Lanjut
- Kontrol Antarmuka
- Mengontrol Editor 3D
- Memilih dan Mengambil Tindakan
- Transformasi Objek Dasar
- Yang Dapat Anda Buat Sekarang
- Menang Cepat Bergerak di Sekitar Model Anda
- Bagian 1 Pembungkus
- Model 3D Pertama Anda di Blender
- Bagian 2 Pendahuluan
- Bagian 2 Aset Anda
- Konsep Pemodelan Dasar
- Verteks, Tepi dan Wajah
- Pratinjau
- Making A Wedge Shape
- Memindahkan, Memutar, dan Mengubah Ukuran
- Poin Pivot
- Duplikasi dan Penggabungan
- Kontrol Versi
- Menggabungkan Vertikal dalam Blender
- Apa itu Normal?
- Normalnya di Blender
- Kuis Bagian Tengah
- Mengekstrusi Dalam Blender
- Insetting di Blender
- Edge Loops, Loop Cut dan Slide
- Berbagai Metode Pemilihan
- Alat Gertakan
- Tantangan Ekstra— “Pagar”
- Menggunakan The Array Modifier
- Loop Cuts dan Face Loops
- Sistem Koordinasi & Ekspor
- Menerapkan Transforms
- Kuis Bagian Akhir
- Tantangan Pemodelan Ekstra
- Bagian 2 Membungkus
- Bola Bowling dan Pin
- Bagian 3 Pendahuluan
- Pipa Produksi Lean
- Mengetahui Topik dan Spesifikasi Anda
- Skala Model Blender
- Mengimpor Bahan Referensi
- Pengantar Kurva Bézier
- Kuis Bagian Tengah
- Spin In Blender (Rotational Extrusion)
- Memasang Bahan Ke Wajah
- Mengekspor Model Dengan Bahan
- Membuat Collider Meshes
- Memilih Bola yang Tepat
- Membagi Edge dan To Sphere
- Mengekstrusi ke Normal
- Mengimpor File Blender
- Adegan Terakhir
- Kuis Bagian Akhir
- Bersenang-senang dengan Fisika
- Bagian 3 Membungkus
- Papan & Potongan Catur Poli-Rendah
- Bagian 4 Pendahuluan
- Bagian 4 Aset Anda
- Mengelola Proyek Yang Lebih Besar
- Merencanakan Proyek Kami
- Objek Jala Dan Data Jala
- Pusatkan kembali Objek Anda
- Membuat Aset Standar
- Menggunakan Alat Bevel
- Menambahkan atau Menggandakan
- Bridging Edge Loops
- Selesaikan Low Poly Pion
- Mengelola Aset Adegan Catur
- Menggunakan Fitur Umum
- Kursor 3D dan Origins
- Memilih Hidden Geometry
- Pengubah Boolean
- Kuis Bagian Tengah
- Pengantar Kekosongan Di Blender
- Objek Orangtua dan Anak
- Zoom Ke Mouse & Putar Pilihan
- Pencahayaan di Blender Render
- Menyembunyikan Objek Yang Tidak Dibutuhkan.
- Diffuse dan Specular: Blender Render
- Menggunakan Gambar Sebagai Tekstur
- Menggunakan Tekstur Prosedural
- Quads Vs Segitiga dan Ngons
- Geometri Non Planar
- Cincin tepi
- Pengubah Cermin
- Pengubah Tepi
- Tantangan Modeling – Benteng
- Tantangan Modeling – King
- Menyiapkan Kamera Untuk Rendering
- Mengekspor Model Catur Anda
- Depth Of Field (Blender Render)
- Menggunakan Grup
- Kuis Akhir Bagian
- Akhir Bagian 4
- Lampu Animasi
- Bagian 5 Pendahuluan
- Bagian 5 Aset Anda
- Menjadi Ramping
- Siklus VS Blender Render
- Kartu Grafis Khusus
- Menginstal CUDA Di Windows
- Menginstal CUDA Pada Mac
- Atur Blender Untuk GPU Rending
- Menurunkan Siklus Anda Membuat Waktu
- Membuat Latar Belakang
- Penerangan Dengan Siklus
- Rendering A Small Area
- Menggunakan Kurva Untuk Menghasilkan Geometri
- Membuat Geometri Dari Kurva
- Mengubah Resolusi Kurva
- Geometri Yang Ada Untuk Dibuat Baru
- Desain dan Pertimbangan
- Pengantar Armatures
- Meninjau Pengubah Cermin
- Menambahkan Tulang Ke Amature Kami
- Kuis Bagian Tengah
- Menerapkan Transforms With Animations
- Mode Pose
- Posisi Istirahat dan Posisi Pose
- Membatasi Gerakan Tulang
- Pengubah Solidifikasi
- Pengantar Editor Node
- Lampu vs Bahan Emissive Dalam Siklus
- Kinematika Pembalikan Otomatis (IK)
- Kendala IK Otomatis
- Garis Waktu
- Bingkai kunci
- Menyiapkan Kamera
- Rendering An Animation
- Rendering Di Berbagai Blender
- Membuat Video Animasi Anda
- Mengekspor Model Lampu Anda
- Grup Vertex
- Re-Rigging Model Kami
- Mengekspor Model Terakhir
- Kuis Akhir Bagian
- Karakter Rig Cepat
- Akhir Bagian 5 Bungkus
- Kelinci berbulu
- Bagian 6 Pendahuluan
- Apa Yang Akan Datang Di Bagian 6
- Bagian 6 Aset
- Merencanakan Adegan Kami
- Mengetahui Subjek Anda
- Layers
- Meta Balls
- Dasar-Dasar Sculpting
- Video Solusi Pemahatan Dasar
- Rendering GPU Di Bagian Ini
- Menerapkan Transforms Dengan Sistem Partikel
- Konstruksi Telinga Alternatif
- Sistem Partikel Pertama Anda
- Pengeditan Partikel
- Lukisan Berat
- Menambahkan Keacakan dengan Anak-Anak
- Banyak Kamera
- Sistem Ekspor dan Partikel
- Menyembunyikan Objek
- Pengantar Editor Gambar
- Menggabungkan Shader Dalam Siklus
- UV Unwrapping dan Texture Mapping
- Menambahkan Kotak Langit
- Kuis Bagian Tengah
- Menggunakan Textures Vs. Geometri
- Mengimpor Gambar Sebagai Pesawat
- Pengemasan Data Eksternal
- Ikhtisar Jenis Node
- Tekstur Dengan Transparansi
- Tekstur Tanpa Transparansi
- Menguji Rumput
- Pengaturan Render Jalur Ringan
- Membuat Tekstur Terlihat Lebih 3D
- Menggunakan Objek Dengan Sistem Partikel
- Layering Particles Systems in Blender
- Pengantar Sapling
- Menggunakan Sapling Untuk Membuat Pohon Dasar
- Kedalaman Lapangan Menggunakan Siklus
- Kuis Akhir Bagian
- Akhir Bagian 6 Bungkus
- Paket Aset Game
- Bagian 7 Pendahuluan
- Spesifikasi bagian
- Merencanakan Proyek Anda
- Kontrol Versi 2
- Struktur File & Penamaan
- Level Of Detail (LOD)
- Blok bangunan
- Menyiapkan Repo & Komitmen Kami
- Tugas Berulang Di Blender
- Menggunakan Blok Bangunan Kami
- Pengantar Datablocks
- Menautkan ke Datablock Eksternal
- Menautkan Blend Files- Membuat Proxy
- Menautkan File Campuran: Membuat Lokal
- Kuis Bagian Tengah
- Berjalan Dan Terbang Di Sekitar Model
- Kontrol Kamera yang lebih baik
- Apa Yang Dapat Anda Ekspor?
- Menautkan kembali Blend Files
- Pemodelan Profil Dengan Ekstrusi
- Pemodelan Profil Menggunakan Kurva
- Pemodelan Profil Menggunakan Objek Jalan
- Portal Cahaya
- Menggunakan Kontrol Sumber – Mengatur Ulang
- Pengantar UV Unwrapping
- Proyek UV Cerdas
- Menambahkan Lebih Detail
- Penyelesaian masalah
- Manipulasi UV
- Bentuk Kompleks & Pemetaan UV
- Pengantar Menandai Jahitan
- Lukisan Di Editor Gambar
- Kuis Bagian Tengah
- Peta Menyebar
- Menggunakan Gambar Untuk Kontrol
- Ilusi Detail- Menggunakan Bump Maps
- Menggunakan Peta Perpindahan
- Peta Normal
- Memanggang Peta Normal Dalam Blender
- Menerapkan Peta Normal Dalam Blender
- Resolusi Tekstur
- Pengubah Multi-Resolusi
- Kuis Bagian Tengah
- Memanggang Menggunakan Pengubah Multires
- Menyalin Properti Mesh
- Mengoptimalkan Peta UV
- Lukisan Tekstur Di ViewPort
- Pencahayaan Realistis Atau Palsu?
- Menciptakan Adegan Baru Di Blender
- Kuis Bagian Akhir
- Bagian 7 Membungkus
- Kepala Manusia
- Bagian 8 Pendahuluan
- Bagian 8 Bahan Referensi
- Topologi Mesh yang Baik
- Kemungkinan Metode Konstruksi
- Pengantar Retopologi
- Menciptakan Mesh Dasar
- Pensil Grease
- Alat Pisau
- Rip dan Rip Fill
- Slide Vertex dan Slide Edge
- Routing Face Loops Menggunakan Polandia
- Menentukan Loop Wajah Utama Wajah
- Mendapatkan Warna Kulit yang Tepat
- Pencahayaan 3 Titik
- Hamburan Bawah Permukaan
- Kuis Bagian Tengah
- Lapisan Berat Node
- Rendering Berbasis Fisika (PBR)
- Color Ramp Node
- Bagaimana Cahaya Berinteraksi Dengan Permukaan
- The Fresnel Node
- Menggunakan Kembali Shaders Dan Material
- Node MixRGB
- Simpul Geometri
- Nilai Saturasi Warna (HSV)
- Membuat Objek Secara Terpisah
- Bergabung dengan Objek Terpisah
- Menambahkan Detail dengan Sculpting
- UV Unwrapping A Head
- Texturing The Head
- Meninjau Pekerjaan Anda Secara Objektif
- Kuis Akhir
- Bagian 8 Membungkus
- Bagian 9 Pendahuluan
- Selamat Datang di Destruction
- Ledakan Cepat
- Pengantar Fisika Blender
- Menyalin Properti Fisika
- Menerapkan Transforms Dengan Fisika
- Pusat Massa
- Animasi Dengan Fisika
- Memecah Model Menggunakan Partikel
- Bidang Kekuatan Dan Partikel
- Bidang Kekuatan Dan Objek Lainnya
- Add-On Fraktur Sel
- Patah Dengan Objek Anak
- Patah Dengan Pensil Grease
- Animasi Render Layers
- Kuis Penghancuran
- Destruction Wrap Up
- Bonus: VFX
- Pengantar VFX & CGI
- Efek Video (VFX)
- Bahan Sumber Bagus
- Pengantar Komposit
- Mencocokkan Pengaturan Kamera
- Matematika Dan Gambar
- Overlay Gambar
- Mengekstrak Data Gambar
- Pelacakan Kamera Blender: Footage
- Pelacakan Kamera Blender: Spidol
- Memecahkan Gerakan Kamera
- Adegan Akhir CGI / VFX
- Latar Belakang Transparan
- Kuis CGI VFX
- VFX dan CGI Wrap Up
- Melanjutkan Perjalanan GameDev Anda
- Catatan Bagian Terakhir
- Apa selanjutnya?
- Sumber Daya Blender
- Paket Tekstur Pixar
- Generasi Prosedural – Deformasi Bahan dan Mesh
- Selesai
Kursus ini memberikan gambaran tentang modeling, animasi, dan rendering grafis 3D dalam perangkat lunak open source Blender 2.7. Dimulai dengan tur antarmuka Blender, belajar blender bagaimana untuk membuat dan mengedit objek dasar, dan menerapkan bahan serta tekstur. Kursus ini juga mengajarkan pencahayaan untuk adegan 3D, pengaturan dan penggunaan kamera, menjiwai benda, dan membuat karakter dasar manusia.
Ingin kursus dan mendapatkan materi tentang 3D Studio Max + V-Ray + Adobe Photoshop terbaru yang lebih lengkap Klik DISINI
Topik yang diajarkan meliputi:
- Menjelajah dalam ruang 3D
- Memilih, memutar, dan skala objek
- Menggunakan Snap untuk memindahkan objek secara tepat
- Membuat primitif mesh dan ekstrusi
- Pengelompokan objek
- Menciptakan makhluk sederhana
- menggabungkan objek mesh
- Pengorganisasian adegan dengan layer, group, dan hirarki
- Menetapkan bahan mengkilap dan reflektif ke objek
- Membuat bump mapping
- Menciptakan langit dan cahaya ambient
- Memahami oklusi ambient
- Menambahkan blur dan kedalaman lapangan
- Editing animasi di Grafik Editor
- Membangun dan menjiwai karakter yang sederhana
1. Blender Antar Muka
– Sekilas antarmuka Blender
– Memahami tampilan jendela 3D
– Menjelajahi dalam ruang 3D
– Konfigurasi preferensi pengguna
– Membuat layout kustom
2. Memilih dan Menerjemahkan Objek
– Memilih Objek
– Menggerakan Benda
– Memutar Benda
– Mengskala Benda
– Memahami dan mengubah orientasi
– Mengubah asal obyek
– Memilih pivot poin
– Menggunakan Snap untuk memindahkan objek tepat
3. Modeling– Membuat jaring primitif
– Memilih simpul dan tepi
– Editing mesh objek
– Editing proporsional
– Mode sculpting
– Ekstrusi
– Shading benda secara halus
– Pengelompokan Mesh
4. Lanjutan Modeling
– Bekerja dengan modifiers
– Bekerja dengan subdivision surface
– Menciptakan makhluk sederhana
– Editing proporsional
– Mode sculpting
– Ekstrusi
– Shading benda secara halus
– Pengelompokan Mesh
– Membuat Teks
– Boolean Tools
– Mengelompokan Vertex
5. Menerapkan Material
– Menetapkan material ke objek
– Shader Diffuse
– Bekerja dengan specularity
– Menggunakan opsi Ramp Shader
– Pilihan shading tambahan
– Membuat refleksi
– Menambahkan transparansi dan refraksi
– Subsurface scattering
6. Menambahkan Tekstur
– Menambahkan tekstur sederhana
– Menggunakan bitmap
– Tekstur pemetaan di Editor UV
– Tekstur pemetaan di Editor UV
– Menggunakan proyeksi UV
– UV pemetaan karakter
– Fine-tuning pemetaan UV
– Membuat peta Bump dan Normal
– Perpindahan Pemetaan
– Menggunakan Node Editor
7. Bekeja dengan Cahaya
– Menambahkan lampu untuk sebuah adegan
– Fine-tuning ray-jejak bayangan
– Menggunakan lampu
– Fine-tuning bayangan penyangga
– Menggunakan lampu Hemi
– Bekerja dengan lampu di Area
– Menciptakan langit dan cahaya ambient
– Menambahkan gambar latar belakang
– Membuat sinar matahari
– Oklusi ambien
8. Kamera dan Rendering
– Bekerja dengan kamera
– Membuat target kamera dengan kendala
– Render properti
– Rendering animasi
– Menambahkan blur
– Menciptakan kedalaman lapangan
9. Dasar Animasi
– Memahami Timeline
– Menjiwai benda
– Menjiwai properti
– Editing animasi di Grafik Editor
– Menggunakan Lembar Dope
– Menjalankan animasi
10. Karakter Rigging
– Animasi wajah menggunakan shape keys
– Memahami armatures
– Deformasi karakter dengan dinamo
– Menyiapkan inverse kinematik
– Mengontrol pinggul dan tubuh
– Menjiwai dalam mode Pose
– Membuat animasi pengujian
File Project juga disediakan buat berlatih di rumah.
Ingin kursus dan mendapatkan materi tentang 3D Studio Max + V-Ray + Adobe Photoshop terbaru yang lebih lengkap Klik DISINI
Segera Hub :
Jogja Multimedia
Jl. Magelang KM 7,5 Yogyakarta
HP : 0877.3887.5400
WA : 0877.3887.5400
Pin BB : 5229B9B9