Biaya Kursus Komputer Jogja Multimedia
Kursus Jasa Adobe Audition
Kursus Jasa Adobe Audition

Kursus/Jasa Adobe Audition | “Pemanfaatan Adobe Audition untuk Rekayasa Sound Effect dalam Game Berbasis Unity”

Berikut Silabus 40 Sesi: Pemanfaatan Adobe Audition untuk Rekayasa Sound Effect dalam Game Berbasis Unity

Tujuan Silabus:

  • Memahami prinsip dasar pengolahan audio menggunakan Adobe Audition.
  • Mempelajari pembuatan, pengolahan, dan integrasi efek suara untuk game berbasis Unity.
  • Menguasai teknik rekayasa suara untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam game.

Tahap 1: Dasar-dasar Adobe Audition (Sesi 1–10)

Sesi 1: Pengenalan Adobe Audition

  • Apa itu Adobe Audition?
  • Interface dan workflow.
  • Tools dasar untuk editing audio.

Sesi 2: Dasar-dasar Audio Digital

  • Format audio (WAV, MP3, OGG).
  • Sampling rate dan bit depth.
  • Prinsip dasar pengolahan suara.

Sesi 3: Import dan Organisasi File Audio

  • Mengimpor file audio ke Adobe Audition.
  • Pengorganisasian file audio untuk proyek besar.

Sesi 4: Editing Dasar

  • Trim, cut, copy, paste.
  • Penyesuaian volume dasar.
  • Fading in/out.

Sesi 5: Noise Reduction

  • Menghilangkan noise menggunakan tools Adobe Audition.
  • Teknik adaptive noise reduction dan spectral noise reduction.

Sesi 6: Equalizer dan Filtering

  • Dasar-dasar equalizer.
  • Menggunakan high-pass dan low-pass filter.

Sesi 7: Efek Dasar Adobe Audition

  • Echo, reverb, dan delay.
  • Penggunaan efek untuk suara alami.

Sesi 8: Multitrack Editing

  • Penggunaan multitrack untuk mixing.
  • Menyusun beberapa layer audio untuk efek kompleks.

Sesi 9: Mastering Audio

  • Menyeimbangkan dinamika audio.
  • Normalisasi dan kompresi suara.

Sesi 10: Export File

  • Format dan pengaturan ekspor.
  • Optimasi audio untuk berbagai platform.

Tahap 2: Rekayasa Sound Effect (Sesi 11–25)

Sesi 11: Prinsip Rekayasa Sound Effect untuk Game

  • Peran sound effect dalam game.
  • Kategori sound effect (ambient, action, UI).

Sesi 12: Membuat Efek Suara Lingkungan

  • Teknik perekaman suara (field recording).
  • Simulasi suara hujan, angin, dan langkah kaki.

Sesi 13: Pengolahan Suara Lingkungan

  • Menggunakan reverb dan EQ untuk efek realistik.
  • Pengolahan layer suara lingkungan.

Sesi 14: Membuat Efek Suara Aksi

  • Teknik synthesizer untuk suara ledakan, tembakan, dan sihir.
  • Penggunaan pitch shift untuk variasi.

Sesi 15: Editing Efek Suara Aksi

  • Menggabungkan elemen untuk suara kompleks.
  • Teknik layering dan distorsi.

Sesi 16: Efek Suara untuk Karakter

  • Pembuatan efek suara langkah kaki berdasarkan permukaan.
  • Suara interaksi seperti pukulan atau serangan.

Sesi 17: Rekayasa Suara Objek dan Mesin

  • Simulasi suara mekanis (pintu, kendaraan, elevator).
  • Modifikasi suara sintetis untuk efek futuristik.

Sesi 18: Efek Suara UI (User Interface)

  • Suara klik tombol, notifikasi, dan feedback.
  • Prinsip minimalisme dalam suara UI.

Sesi 19: Penerapan Teknik Foley

  • Teknik foley untuk menghasilkan efek suara realistik.
  • Sinkronisasi suara dengan aksi visual.

Sesi 20: Organisasi Library Efek Suara

  • Membuat dan mengatur library efek suara.
  • Metadata dan tagging untuk kemudahan pencarian.

Sesi 21–25: Proyek Rekayasa Sound Effect

  • Proyek: Membuat satu set efek suara untuk game sederhana.
  • Diskusi dan evaluasi hasil.

Tahap 3: Integrasi Sound Effect ke Unity (Sesi 26–40)

Sesi 26: Pengenalan Unity untuk Audio

  • Interface Unity dan Audio Manager.
  • Komponen dasar audio di Unity.

Sesi 27: Format dan Optimasi Audio untuk Unity

  • Standar format untuk game (WAV, OGG).
  • Teknik optimasi ukuran file.

Sesi 28: Menambahkan Efek Suara ke Unity

  • Mengimpor efek suara.
  • Menyematkan efek suara ke objek.

Sesi 29: Trigger Efek Suara dalam Unity

  • Menggunakan Collider dan AudioSource untuk suara dinamis.
  • Event-triggered sound effect.

Sesi 30: Audio Spatialization

  • Konsep 3D sound dalam Unity.
  • Menyesuaikan posisi dan panning suara.

Sesi 31: Efek Lingkungan dalam Unity

  • Penggunaan reverb zones.
  • Simulasi lingkungan berbeda (ruangan kecil, luar ruangan).

Sesi 32: Dynamic Audio Mixing

  • Teknik mixing dinamis berdasarkan aksi dalam game.
  • Menyesuaikan volume berdasarkan jarak pemain.

Sesi 33: BGM (Background Music) dan Sound Effect

  • Mengintegrasikan BGM dengan efek suara.
  • Sinkronisasi musik dan efek suara untuk momen dramatis.

Sesi 34: Menggunakan Middleware Audio

  • Pengenalan middleware seperti FMOD atau Wwise untuk Unity.
  • Manfaat middleware dalam pengelolaan audio kompleks.

Sesi 35–37: Studi Kasus Integrasi Audio dalam Game

  • Proyek: Mengintegrasikan semua efek suara ke dalam level game sederhana.

Sesi 38: Pengujian dan Debugging Audio

  • Teknik mengidentifikasi dan memperbaiki masalah audio.
  • Pengujian efek suara di berbagai perangkat.

Sesi 39: Dokumentasi Proyek Audio

  • Menulis laporan tentang proses pembuatan dan integrasi efek suara.
  • Tips menjaga konsistensi kualitas suara.

Sesi 40: Presentasi dan Evaluasi

  • Presentasi proyek akhir.
  • Evaluasi hasil rekayasa dan integrasi efek suara.
KURSUS KOMPUTER ONLINE DIMANAPUN ANDA BERADA

About Jogja Multimedia

Check Also

Kursus Adobe Audiion

Kursus/Jasa/Bimbingan Skripsi/Tesis/Disertasi Adobe Audition | Complete Adobe Audition Master Class

Pelajari cara merekam, mengedit, dan mencampur audio di Adobe Audition CC dengan materi pengeditan audio …

Kursus Adobe After Effects

Kursus/Jasa/Bimbingan Skripsi/Tesis/Disertasi Adobe After Effects | Complete Adobe After Effects Master Class

Pelajari Adobe After Effects CC: Kuasai Motion Graphics, Efek Visual VFX, Kompositing VFX dengan 55+ …

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *