Berikut Silabus 40 Sesi: Model Pengembangan Konten Edukasi Berbasis Animasi Real-Time dengan Adobe Character Animator
Level: Pemula hingga Mahir
Tujuan:
- Memahami konsep animasi real-time untuk edukasi.
- Menguasai penggunaan Adobe Character Animator untuk pengembangan konten.
- Menghasilkan konten animasi interaktif untuk pembelajaran.
Bagian 1: Pengenalan Animasi Real-Time dan Adobe Character Animator (Sesi 1-8)
Sesi 1:
- Topik: Pengantar Animasi Real-Time
- Subtopik: Sejarah, konsep dasar, dan manfaat animasi real-time dalam edukasi.
- Kegiatan: Diskusi dan studi kasus penggunaan animasi dalam edukasi.
Sesi 2:
- Topik: Adobe Character Animator: Overview
- Subtopik: Fitur utama, antarmuka, dan alur kerja dasar.
- Kegiatan: Eksplorasi antarmuka Adobe Character Animator.
Sesi 3:
- Topik: Instalasi dan Konfigurasi Adobe Character Animator
- Subtopik: Persyaratan sistem dan pengaturan awal.
- Kegiatan: Instalasi perangkat lunak dan konfigurasi kamera untuk pelacakan wajah.
Sesi 4:
- Topik: Peran Animasi dalam Edukasi
- Subtopik: Studi kasus animasi edukasi interaktif.
- Kegiatan: Diskusi manfaat animasi dalam meningkatkan keterlibatan siswa.
Sesi 5-6:
- Topik: Memahami Rigging Karakter
- Subtopik: Membuat puppet sederhana dan memahami hierarki layer.
- Kegiatan: Latihan rigging dengan template bawaan.
Sesi 7-8:
- Topik: Pelacakan Gerakan Real-Time
- Subtopik: Pelacakan wajah, gerakan mulut, dan sinkronisasi suara.
- Kegiatan: Praktik pelacakan wajah menggunakan webcam.
Bagian 2: Pembuatan Konten Animasi Sederhana (Sesi 9-16)
Sesi 9-10:
- Topik: Mendesain Karakter Edukasi
- Subtopik: Desain karakter sederhana untuk edukasi menggunakan Adobe Illustrator atau Photoshop.
- Kegiatan: Membuat karakter edukasi sederhana.
Sesi 11-12:
- Topik: Import dan Rigging Karakter
- Subtopik: Memasukkan karakter ke Adobe Character Animator dan menyempurnakan rigging.
- Kegiatan: Praktik impor dan pengaturan layer.
Sesi 13-14:
- Topik: Animasi Gestur dan Ekspresi
- Subtopik: Animasi tangan, kepala, dan ekspresi wajah.
- Kegiatan: Latihan membuat gerakan tangan dan ekspresi emosi.
Sesi 15-16:
- Topik: Sinkronisasi Audio dan Animasi
- Subtopik: Perekaman dialog dan sinkronisasi bibir otomatis.
- Kegiatan: Membuat animasi pendek dengan dialog.
Bagian 3: Pengembangan Konten Edukasi Interaktif (Sesi 17-28)
Sesi 17-18:
- Topik: Storyboarding untuk Konten Edukasi
- Subtopik: Perencanaan cerita interaktif dan alur pembelajaran.
- Kegiatan: Membuat storyboard sederhana.
Sesi 19-20:
- Topik: Efek Visual dan Properti Animasi
- Subtopik: Menambahkan latar belakang, properti, dan transisi.
- Kegiatan: Menggunakan efek visual sederhana untuk mendukung pembelajaran.
Sesi 21-22:
- Topik: Interaktivitas dalam Animasi Edukasi
- Subtopik: Merancang elemen interaktif seperti kuis atau aktivitas.
- Kegiatan: Diskusi dan eksperimen fitur interaktif menggunakan perangkat lunak pendukung.
Sesi 23-24:
- Topik: Meningkatkan Kualitas Audio
- Subtopik: Penggunaan efek suara dan musik latar.
- Kegiatan: Mengedit audio untuk animasi.
Sesi 25-26:
- Topik: Optimasi dan Ekspor Animasi
- Subtopik: Format video dan pengaturan untuk platform distribusi.
- Kegiatan: Mengekspor animasi dalam format MP4 atau WebM.
Sesi 27-28:
- Topik: Uji Coba Konten Edukasi
- Subtopik: Menerapkan animasi dalam kelas uji coba.
- Kegiatan: Presentasi dan feedback dari audiens.
Bagian 4: Proyek Akhir dan Publikasi (Sesi 29-40)
Sesi 29-30:
- Topik: Perencanaan Proyek Akhir
- Subtopik: Menentukan tema dan target audiens.
- Kegiatan: Penyusunan proposal proyek animasi edukasi.
Sesi 31-34:
- Topik: Produksi Proyek Akhir
- Subtopik: Pengembangan animasi sesuai storyboard.
- Kegiatan: Workshop intensif pengembangan proyek.
Sesi 35-36:
- Topik: Pengujian dan Revisi
- Subtopik: Evaluasi kualitas animasi berdasarkan feedback.
- Kegiatan: Revisi proyek berdasarkan hasil pengujian.
Sesi 37-38:
- Topik: Publikasi dan Distribusi Konten
- Subtopik: Strategi distribusi melalui platform edukasi atau media sosial.
- Kegiatan: Mengunggah animasi ke platform seperti YouTube atau LMS.
Sesi 39-40:
- Topik: Presentasi Proyek Akhir
- Subtopik: Penyampaian hasil proyek kepada audiens.
- Kegiatan: Presentasi, penilaian, dan sertifikasi.