Biaya Kursus Komputer Jogja Multimedia
Kursus Jasa Game Maker
Kursus Jasa Game Maker

Kursus/Jasa Game Maker | “Implementasi Algoritma Pathfinding A pada Game RPG Berbasis Game Maker Studio”

Berikut Silabus 40 Sesi

“Implementasi Algoritma Pathfinding A pada Game RPG Berbasis Game Maker Studio”*


Modul 1: Pengenalan Game Maker Studio & Konsep Pathfinding (Sesi 1-10)

Sesi 1: Pengantar Game Maker Studio (GMS): Interface, Tools, dan Workflow
Sesi 2: Dasar-Dasar Pemrograman GML (Game Maker Language) untuk Game Development
Sesi 3: Konsep Dasar Pathfinding dalam Game (DFS, BFS, Dijkstra, dan A*)
Sesi 4: Studi Kasus: Implementasi Pathfinding dalam Game RPG
Sesi 5: Perancangan Peta dan Grid-Based Movement untuk NPC
Sesi 6: Membuat Sistem Tile-Based Movement dalam Game Maker Studio
Sesi 7: Menentukan Node, Cost, dan Heuristic dalam Algoritma A*
Sesi 8: Implementasi Dasar Algoritma A* dalam Game Maker Studio
Sesi 9: Debugging dan Visualisasi Algoritma A* dalam Game
Sesi 10: Studi Kasus: Perbandingan Algoritma A* dengan Dijkstra


Modul 2: Implementasi Algoritma A dalam NPC & AI (Sesi 11-20)*

Sesi 11: Membuat AI NPC yang Dapat Bergerak Otomatis dengan A*
Sesi 12: Menerapkan Pathfinding untuk Musuh dalam Game RPG
Sesi 13: Sistem Penentuan Rute Berdasarkan Karakteristik NPC (Musuh, Pedagang, Quest Giver)
Sesi 14: Menambahkan Hambatan (Obstacle) dalam Pathfinding
Sesi 15: Pengaruh Terrain dan Cost Modifier pada Algoritma A*
Sesi 16: Sistem Dynamic Pathfinding: NPC Dapat Beradaptasi dengan Perubahan Peta
Sesi 17: Implementasi Pathfinding untuk Banyak NPC Secara Bersamaan
Sesi 18: Mengoptimalkan Performa Algoritma A* untuk Game yang Lebih Kompleks
Sesi 19: Testing dan Debugging AI NPC yang Menggunakan Pathfinding
Sesi 20: Studi Kasus: Menggunakan Algoritma A* dalam Game RPG Populer


Modul 3: Integrasi dengan Gameplay RPG (Sesi 21-30)

Sesi 21: Interaksi Pemain dengan NPC yang Menggunakan Pathfinding
Sesi 22: Implementasi Pathfinding untuk Sistem Follow AI (NPC Mengikuti Pemain)
Sesi 23: Sistem Penjagaan dan Patrol untuk Musuh dengan Algoritma A*
Sesi 24: Menambahkan Fitur “Panic Mode” pada NPC Jika Bertemu Musuh
Sesi 25: Pathfinding untuk Karakter Pemain dalam Sistem Auto-Move
Sesi 26: Implementasi Pathfinding dalam Event dan Misi
Sesi 27: Membuat Sistem Navigasi yang Lebih Kompleks dengan Waypoint
Sesi 28: Mengintegrasikan Pathfinding dengan Sistem Random Events dalam Game
Sesi 29: Implementasi Perubahan Rute Secara Dinamis berdasarkan Status Lingkungan
Sesi 30: Studi Kasus: Implementasi Pathfinding di Game RPG Komersial


Modul 4: Optimasi, Polishing, dan Publishing Game (Sesi 31-40)

Sesi 31: Optimasi Algoritma A* untuk Performa yang Lebih Baik
Sesi 32: Implementasi Multi-Layer Pathfinding untuk Peta Bertingkat
Sesi 33: Membuat Debugging Tool untuk Menganalisis Pergerakan NPC
Sesi 34: Sistem Pathfinding dengan Caching untuk Game dengan Banyak Karakter
Sesi 35: Efisiensi Memori dan CPU Usage dalam Pathfinding
Sesi 36: Mempersiapkan Game untuk Playtesting dan Feedback
Sesi 37: Pengujian Performa Game RPG yang Menggunakan Algoritma A*
Sesi 38: Implementasi Sistem Save/Load untuk Pathfinding dalam Game RPG
Sesi 39: Finalisasi Game dan Export ke Platform PC/Mobile
Sesi 40: Presentasi dan Evaluasi Akhir: Menganalisis Keberhasilan Implementasi Algoritma A*


Target Pembelajaran:

✅ Memahami prinsip dasar Pathfinding dan Algoritma A*
✅ Mengimplementasikan AI NPC dan musuh dalam game RPG
✅ Mengintegrasikan algoritma A* dengan gameplay dan interaksi pemain
✅ Mengoptimalkan performa pathfinding agar efisien untuk game besar
✅ Mempublikasikan game RPG berbasis Game Maker Studio

KURSUS KOMPUTER ONLINE DIMANAPUN ANDA BERADA

About Jogja Multimedia

Check Also

Kursus Pelatihan Training Laravel Implementasi Laravel dalam Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Cloud untuk Kantor Pemerintahan

Kursus/Pelatihan/Training Laravel | “Implementasi Laravel dalam Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Cloud untuk Kantor Pemerintahan”

Silabus 20 Sesi (1,5 Jam per Sesi) – Implementasi Laravel dalam Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis …

Kursus Pelatihan Training Android Studio

Kursus/Pelatihan/Training Android Studio | “Aplikasi Deteksi Penyakit Tanaman Berbasis Deep Learning dengan Implementasi di Platform Android Studio”

Berikut adalah silabus lengkap untuk 20 sesi (1,5 jam per sesi) pada judul disertasi: “Aplikasi …

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *