Silabus Pemanfaatan Roblox Studio sebagai Platform Pengajaran STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics)
Modul 1: Pengantar Roblox Studio dan Dasar STEM (Sesi 1–8)
- Sesi 1: Pengantar Roblox dan Potensi dalam Pengajaran STEM
- Apa itu Roblox?
- Potensi Roblox untuk edukasi STEM.
- Sesi 2: Instalasi dan Navigasi Roblox Studio
- Instalasi Roblox Studio.
- Eksplorasi antarmuka pengguna dan fitur utama.
- Sesi 3: Dasar-Dasar Pemrograman Visual dan Script di Roblox
- Pemrograman visual.
- Pengenalan Lua scripting.
- Sesi 4: Pengenalan Konsep STEM dalam Game Edukasi
- Konsep-konsep STEM yang relevan.
- Studi kasus game STEM sederhana.
- Sesi 5: Membuat Objek Dasar di Roblox Studio
- Membuat, mengedit, dan memodifikasi objek.
- Studi kasus: Membuat bangunan sederhana.
- Sesi 6: Dasar-Dasar Fisika dalam Roblox Studio
- Memahami gravitasi, kecepatan, dan gaya.
- Penerapan fisika dasar dalam proyek.
- Sesi 7: Membuat Dunia 3D Interaktif
- Mendesain lingkungan.
- Studi kasus: Membuat taman dengan elemen STEM.
- Sesi 8: Membuat Game STEM Sederhana
- Penerapan konsep STEM ke dalam game pertama.
- Contoh: Simulasi pengukuran waktu dan jarak.
Modul 2: Pendalaman Konsep STEM dengan Roblox Studio (Sesi 9–20)
- Sesi 9: Penerapan Konsep Matematika dalam Game Roblox
- Membuat teka-teki berbasis matematika.
- Sesi 10: Pemrograman Variabel dan Fungsi dalam Roblox Studio
- Membuat fungsi untuk menghitung jarak.
- Sesi 11: Dasar-Dasar Robotika dan Otomasi di Roblox
- Membuat model robot virtual sederhana.
- Sesi 12: Membuat Simulasi Gerak Planet (Konsep Astronomi)
- Menggunakan sumbu rotasi dan translasi.
- Sesi 13: Penerapan Teknologi (T) dalam Game
- Membangun mekanisme otomatisasi sederhana.
- Sesi 14: Simulasi Jaringan Listrik dan Energi
- Membangun simulasi alur listrik.
- Sesi 15: Penerapan Teknik (Engineering)
- Mendesain jembatan yang kuat menggunakan konsep fisika.
- Sesi 16: Konsep Biologi dalam Game Edukasi
- Simulasi ekosistem virtual.
- Sesi 17: Menambahkan Interaksi dengan Pemain
- Membuat tombol dan trigger event.
- Sesi 18: Studi Kasus: Membuat Game Eksperimen Kimia
- Simulasi campuran bahan dengan hasil visual.
- Sesi 19: Penerapan Data dan Statistik dalam Game STEM
- Membuat grafik data interaktif.
- Sesi 20: Optimasi Game STEM untuk Pengajaran
- Menyesuaikan game untuk berbagai kelompok usia.
Modul 3: Proyek dan Implementasi (Sesi 21–40)
- Sesi 21: Membuat Alur Game dan Tantangan STEM
- Perancangan alur permainan edukasi.
- Sesi 22: Kolaborasi dalam Roblox Studio
- Fitur kerja tim dalam Roblox.
- Sesi 23: Membuat Sistem Penilaian Otomatis
- Menambahkan skor berdasarkan aktivitas pemain.
- Sesi 24: Penerapan Konsep Energi dan Daya
- Simulasi konversi energi dalam game.
- Sesi 25: Membuat Puzzle STEM Berbasis Logika
- Menggunakan logika matematika untuk teka-teki.
- Sesi 26: Menambahkan Elemen Audio dan Visual
- Membuat efek suara dan animasi.
- Sesi 27: Pengujian Game STEM
- Mengidentifikasi bug dan melakukan perbaikan.
- Sesi 28: Implementasi Feedback Pemain
- Menambahkan fitur survei atau komentar dalam game.
- Sesi 29: Integrasi Pembelajaran STEM Berbasis Kurikulum
- Mengaitkan game dengan standar kurikulum.
- Sesi 30: Studi Kasus: Membangun Proyek Eksplorasi Angkasa
- Game eksplorasi planet dengan penghitungan gravitasi.
- Sesi 31: Menyempurnakan Game STEM
- Memastikan game user-friendly.
- Sesi 32: Membuat Sistem Multiplayer
- Menambahkan fitur interaksi antar pemain.
- Sesi 33: Studi Kasus: Simulasi Sirkuit Elektronik
- Menggunakan alat virtual untuk simulasi sirkuit.
- Sesi 34: Menambahkan Narasi Edukasi
- Menyisipkan cerita untuk memperkuat pembelajaran.
- Sesi 35: Publikasi dan Distribusi Game
- Cara mempublikasikan game di Roblox.
- Sesi 36: Analisis Dampak Game terhadap Pembelajaran
- Evaluasi penggunaan game pada peserta didik.
- Sesi 37: Membuat Panduan Bermain untuk Pengguna
- Dokumentasi langkah-langkah bermain game.
- Sesi 38: Penyempurnaan Akhir Proyek
- Menyelesaikan bug dan meningkatkan pengalaman pemain.
- Sesi 39: Presentasi Proyek Game STEM
- Setiap peserta mempresentasikan hasil karya mereka.
- Sesi 40: Evaluasi Akhir dan Sertifikasi
- Diskusi evaluasi akhir dan pemberian sertifikat.
Catatan: Setiap sesi dilengkapi dengan tugas praktis dan penilaian berbasis proyek untuk memastikan pemahaman peserta.