Sepanjang pelajaran ini, kita akan mengeksplorasi cara membuat adegan interior dari awal. Anda akan memodelkan arsitektur, perincian arsitektur, furnitur, alat peraga, dan kain menggunakan kombinasi 3ds Max dan Marvelous Designer. Anda juga akan membuka banyak model sebanyak yang bisa ketika belajar tekstur dan bahan. Akhirnya, Anda akan mengatur pencahayaan dasar menggunakan HDRI untuk mencapai tampilan lembut dan tersebar yang anda butuhkan. Pada bagian kedua dari kursus ini, kita akan merender dan membuat tekstur adegan kita. Perangkat lunak yang diperlukan: 3ds Max, Marvelous Designer, V-Ray, Debris Maker, Honeycomb, Floor Generator.
- Pengantar dan Tinjauan Proyek
- Pemodelan Interior Realistis dalam 3ds Max dan Marvelous
- Menyiapkan Ruang Kerja 3ds Max
- Membuat Arsitektur Dasar
- Melanjutkan Pemodelan Arsitektur
- Penjelasan dengan Teknik Pemodelan Spline
- Membuat Lantai Ubin Heksagonal
- Merancang Lantai Kayu
- Memodelkan Balok Kayu
- Memanfaatkan Teknik Perincian Cepat
- Menggunakan Turbosmooth untuk Pemodelan
- Melanjutkan Model Log Burner
- Rincian Log Burner
- Membuka Bilah Log Burner
- Membuat Lubang Melingkar
- Mengekspor Kursi Selempang
- Meninjau Marvelous
- Menciptakan Kain untuk Kursi Selempang
- Mengimpor Kain ke 3ds Maks
- Menciptakan Tabel untuk Adegan
- Memulai Kain Tempat Tidur
- Melipat Kain dengan Pin
- Kain Simulasi untuk Tempat Tidur
- Menyelesaikan Bantal dan Membuat Bantal
- Membersihkan kain
- Memodelkan Lampu Gantung
- Membuat Aset
- Memodelkan Tirai di Adegan
- Merancang Keranjang Rotan
- Membuat Alat Peraga untuk Adegan
- Memanfaatkan Pengubah Rambut dan Bulu
- Penerangan Adegan Kita Menggunakan Peta Hdri
- Membuat Adegan Terakhir
- Selesai