Biaya Kursus Komputer Jogja Multimedia

Training Pelatihan Kursus Jasa Blender | Blender Character Creator – Membuat 3D Animations

Pelajari dasar-dasar Blender, rigging dan ekspor ke mesin game.

Apa yang Akan Saya Pelajari?

  • Rig model menggunakan armatur berbasis tulang.
  • Buat model karakter yang sederhana dan menyenangkan.
  • Hidupkan model Anda dengan Animasi.
  • Ekspor pekerjaan Anda ke dalam mesin game Unity dan Unreal.

Persyaratan :

  • Anda harus dapat menggunakan PC pada tingkat pemula.
  • Mouse 3-tombol dengan roda gulir direkomendasikan.

Deskripsi :

  • Blender adalah platform fantastis yang memungkinkan Anda membuat karakter berkualitas AAA. Ini dapat diekspor ke mesin permainan apa pun, atau perangkat lunak lainnya. Berikut adalah beberapa alasan mengapa Anda ingin mempelajari pembuatan karakter Blender
  • Buat aset untuk game video.
  • Buat karakter animasi yang unik.
  • Menjadi pengalaman Rigger dan animator.
  • Ekspresikan diri Anda melalui karya seni 3D.
  • Blender gratis untuk digunakan dan Anda akan belajar bagaimana membuat model, rig dan animasi 3D Model dalam Blender dan untuk mesin permainan seperti Unity dan Unreal.
  • Kami memulai dengan sangat sederhana, jadi tidak diperlukan pengalaman sebelumnya dengan pemodelan 3D.

Siapa target Peserta Kursus?

  • Anda harus mempelajari Blender – khususnya untuk pembuatan karakter.
  • Anda mungkin ingin belajar membuat dan menghidupkan karakter yang sudah Anda buat.
  • Anda memiliki karakter yang ingin Anda transfer ke mesin game.

Kurikulum Untuk Kursus Ini :

  1. Pengaturan dan Pendahuluan
  2. Selamat Datang di Kursus
  3. Memasang Blender
  4. Ikhtisar Antarmuka Blender
  5. Mengubah Sudut Pandang Anda
  6. Transformasi Objek
  7. Menambahkan Objek
  8. Memahami Normals
  9. Garis Waktu dan Frame Utama
  10. Kamera
  11. Merekam Gerakan Manual
  12. Pengantar Kepada Komunitas
  13. Rekomendasi Preferensi Pengguna
  14. Pencahayaan dan Rendering Animasi
  15. Rigging Dasar
  16. Pengantar Bagian 2
  17. The Outliner Mendapatkan Penamaan Anda dengan Benar
  18. Pemilihan Dasar
  19. Pilihan Penghapusan
  20. Mempercepat Pemilihan Anda
  21. Apa itu Topologi
  22. Metode Seleksi Lanjutan
  23. Editing Proporsional
  24. Bahan Dan Shading
  25. Origins, Kursor 3d, dan Titik Pivot
  26. Mentransformasi dan Menerapkannya
  27. Pengantar Tentang Parenting
  28. Empties
  29. Pengelompokan Objek
  30. Apa itu Rig?
  31. Armatures – A Bone Based Rig
  32. Pengantar Tentang Constraints
  33. Track Tentang Constraint
  34. Masalah Shooting Rig Bagian 1
  35. Kontrol Tata Letak Lanjutan
  36. Mentransfer Data Antara File Blender
  37. The Dope Sheet – Ketika Keyframes Terjadi
  38. Editor Grafik – Bagaimana Keyframes Terjadi
  39. Membuat Beberapa Animasi
  40. Membuat Tindakan Terlihat Di Luar Blender
  41. Mengekspor Dari Blender Untuk Kesatuan
  42. Mengekspor Dari Blender Untuk Unreal
  43. Cube Dude
  44. Pengantar Bagian 3
  45. Mengimpor Bahan Referensi
  46. Mode Obyek Dan Mode Edit
  47. Intersecting Geometry
  48. Membuat Geometri Baru
  49. Mengatur Geometri
  50. Pengubah Cermin
  51. Memeriksa Model yang Diekspor Ke Unity
  52. Texturing Cepat Model (Blender Render)
  53. Uraian Pencabutan UV
  54. Mengoptimalkan UV
  55. Menciptakan Tekstur
  56. Mengekspor UV Map
  57. Memeriksa Tekstur Kami Bekerja Secara Eksternal
  58. Menerapkan Beberapa Tekstur ke Model
  59. Texturing Model (Cycles)
  60. Tekstur yang dihasilkan
  61. Persyaratan Skeleton Minimum
  62. Secara otomatis menghubungkan Mesh dan Armature kami
  63. Grup Vertex
  64. Memeriksa Rig Anda Secara Eksternal
  65. Spaces
  66. Membatasi Gerakan Bersama
  67. Menciptakan Tulang Berbentuk Kustom
  68. Inverse Kinematics (IK) Pendahuluan
  69. Menambahkan IK Control Bones
  70. Menambahkan Target Kutub
  71. Dengan Cepat Mencerminkan Dan Mengganti Nama Tulang
  72. Merangkul Kembali Model
  73. Tulang Kontrol Ekstra
  74. Lapisan Tulang
  75. Prinsip Animasi
  76. Pengantar Bagian 4
  77. Apa itu Animasi?
  78. Kecepatan Bingkai
  79. Mengapa Tidak Menggunakan Fisika?
  80. Squash And Stretch
  81. Squash Berbasis Tulang dan Peregangan
  82. Penargetan Ulang Animasi
  83. Refining Squash dan Stretch
  84. Memperluas Animasi
  85. Beranimasi Yang Sulit
  86. Menggunakan Pensil
  87. Animating The Grease Pencil
  88. Antisipasi
  89. Pose To Pose – Tombol
  90. Pose To Pose – Ekstrem
  91. Pose To Pose – Breakdown Poses
  92. Lurus kedepan
  93. Pengaturan waktu
  94. Pementasan
  95. Ease In dan Ease Out 
  96. Follow Through 
  97. Overlapping Action 
  98. Secondary Action 
  99. Exaggeration
  100. “Solid Drawing” 
  101. Appeal
  102. Animasi Humanoid
  103. Pengantar Bagian 5
  104. Bagian 5 Hasil
  105. Ingat Bahan Referensi Anda
  106. Cepat Mengedit Video Dalam Blender
  107. Menggunakan Video Referensi Dalam Blender
  108. Menganalisis Gerakan Tubuh: Berjalan
  109. Marker yang Berarti
  110. Kunci Penguncian Otomatis
  111. Menyalin dan Mencerminkan Poses
  112. Menambahkan Tindakan yang Tumpang Tindih
  113. Memperbaiki Animasi
  114. Aksi Sekunder Untuk Jalan
  115. 100 Walks Kevin Parry
  116. Selesai
KURSUS KOMPUTER ONLINE DIMANAPUN ANDA BERADA

About Jogja Multimedia

Check Also

Kursus Jasa Solidworks

Kursus/Jasa Solidworks | “Pemodelan dan Simulasi Aliran Udara pada Desain Intake Manifold Mesin Internal Combustion Engine Menggunakan SolidWorks Flow Simulation”

Berikut Silabus Pemodelan dan Simulasi Aliran Udara pada Desain Intake Manifold Mesin Internal Combustion Engine …

Kursus Jasa Grasshopper

Kursus/Jasa Grasshopper | “Integrasi Algoritma Evolusi di Grasshopper untuk Optimasi Struktur Arsitektur: Studi pada Bangunan Kompleks Geometri”

Berikut Silabus Integrasi Algoritma Evolusi di Grasshopper untuk Optimasi Struktur Arsitektur: Studi pada Bangunan Kompleks …

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *