Biaya Kursus Komputer Jogja Multimedia
Kursus Jasa Adobe Character Animator
Kursus Jasa Adobe Character Animator

Kursus/Jasa Adobe Character Animator | Model Pengembangan Konten Edukasi Berbasis Animasi Real-Time dengan Adobe Character Animator

Berikut Silabus 40 Sesi: Model Pengembangan Konten Edukasi Berbasis Animasi Real-Time dengan Adobe Character Animator

Level: Pemula hingga Mahir

Tujuan:

  • Memahami konsep animasi real-time untuk edukasi.
  • Menguasai penggunaan Adobe Character Animator untuk pengembangan konten.
  • Menghasilkan konten animasi interaktif untuk pembelajaran.

Bagian 1: Pengenalan Animasi Real-Time dan Adobe Character Animator (Sesi 1-8)

Sesi 1:

  • Topik: Pengantar Animasi Real-Time
  • Subtopik: Sejarah, konsep dasar, dan manfaat animasi real-time dalam edukasi.
  • Kegiatan: Diskusi dan studi kasus penggunaan animasi dalam edukasi.

Sesi 2:

  • Topik: Adobe Character Animator: Overview
  • Subtopik: Fitur utama, antarmuka, dan alur kerja dasar.
  • Kegiatan: Eksplorasi antarmuka Adobe Character Animator.

Sesi 3:

  • Topik: Instalasi dan Konfigurasi Adobe Character Animator
  • Subtopik: Persyaratan sistem dan pengaturan awal.
  • Kegiatan: Instalasi perangkat lunak dan konfigurasi kamera untuk pelacakan wajah.

Sesi 4:

  • Topik: Peran Animasi dalam Edukasi
  • Subtopik: Studi kasus animasi edukasi interaktif.
  • Kegiatan: Diskusi manfaat animasi dalam meningkatkan keterlibatan siswa.

Sesi 5-6:

  • Topik: Memahami Rigging Karakter
  • Subtopik: Membuat puppet sederhana dan memahami hierarki layer.
  • Kegiatan: Latihan rigging dengan template bawaan.

Sesi 7-8:

  • Topik: Pelacakan Gerakan Real-Time
  • Subtopik: Pelacakan wajah, gerakan mulut, dan sinkronisasi suara.
  • Kegiatan: Praktik pelacakan wajah menggunakan webcam.

Bagian 2: Pembuatan Konten Animasi Sederhana (Sesi 9-16)

Sesi 9-10:

  • Topik: Mendesain Karakter Edukasi
  • Subtopik: Desain karakter sederhana untuk edukasi menggunakan Adobe Illustrator atau Photoshop.
  • Kegiatan: Membuat karakter edukasi sederhana.

Sesi 11-12:

  • Topik: Import dan Rigging Karakter
  • Subtopik: Memasukkan karakter ke Adobe Character Animator dan menyempurnakan rigging.
  • Kegiatan: Praktik impor dan pengaturan layer.

Sesi 13-14:

  • Topik: Animasi Gestur dan Ekspresi
  • Subtopik: Animasi tangan, kepala, dan ekspresi wajah.
  • Kegiatan: Latihan membuat gerakan tangan dan ekspresi emosi.

Sesi 15-16:

  • Topik: Sinkronisasi Audio dan Animasi
  • Subtopik: Perekaman dialog dan sinkronisasi bibir otomatis.
  • Kegiatan: Membuat animasi pendek dengan dialog.

Bagian 3: Pengembangan Konten Edukasi Interaktif (Sesi 17-28)

Sesi 17-18:

  • Topik: Storyboarding untuk Konten Edukasi
  • Subtopik: Perencanaan cerita interaktif dan alur pembelajaran.
  • Kegiatan: Membuat storyboard sederhana.

Sesi 19-20:

  • Topik: Efek Visual dan Properti Animasi
  • Subtopik: Menambahkan latar belakang, properti, dan transisi.
  • Kegiatan: Menggunakan efek visual sederhana untuk mendukung pembelajaran.

Sesi 21-22:

  • Topik: Interaktivitas dalam Animasi Edukasi
  • Subtopik: Merancang elemen interaktif seperti kuis atau aktivitas.
  • Kegiatan: Diskusi dan eksperimen fitur interaktif menggunakan perangkat lunak pendukung.

Sesi 23-24:

  • Topik: Meningkatkan Kualitas Audio
  • Subtopik: Penggunaan efek suara dan musik latar.
  • Kegiatan: Mengedit audio untuk animasi.

Sesi 25-26:

  • Topik: Optimasi dan Ekspor Animasi
  • Subtopik: Format video dan pengaturan untuk platform distribusi.
  • Kegiatan: Mengekspor animasi dalam format MP4 atau WebM.

Sesi 27-28:

  • Topik: Uji Coba Konten Edukasi
  • Subtopik: Menerapkan animasi dalam kelas uji coba.
  • Kegiatan: Presentasi dan feedback dari audiens.

Bagian 4: Proyek Akhir dan Publikasi (Sesi 29-40)

Sesi 29-30:

  • Topik: Perencanaan Proyek Akhir
  • Subtopik: Menentukan tema dan target audiens.
  • Kegiatan: Penyusunan proposal proyek animasi edukasi.

Sesi 31-34:

  • Topik: Produksi Proyek Akhir
  • Subtopik: Pengembangan animasi sesuai storyboard.
  • Kegiatan: Workshop intensif pengembangan proyek.

Sesi 35-36:

  • Topik: Pengujian dan Revisi
  • Subtopik: Evaluasi kualitas animasi berdasarkan feedback.
  • Kegiatan: Revisi proyek berdasarkan hasil pengujian.

Sesi 37-38:

  • Topik: Publikasi dan Distribusi Konten
  • Subtopik: Strategi distribusi melalui platform edukasi atau media sosial.
  • Kegiatan: Mengunggah animasi ke platform seperti YouTube atau LMS.

Sesi 39-40:

  • Topik: Presentasi Proyek Akhir
  • Subtopik: Penyampaian hasil proyek kepada audiens.
  • Kegiatan: Presentasi, penilaian, dan sertifikasi.
KURSUS KOMPUTER ONLINE DIMANAPUN ANDA BERADA

About Jogja Multimedia

Check Also

Kursus Jasa Solidworks

Kursus/Jasa Solidworks | Analisis Efisiensi Turbin Angin Sumbu Vertikal dengan Simulasi SolidWorks CFD

Berikut Silabus 40 Sesi: Analisis Efisiensi Turbin Angin Sumbu Vertikal dengan Simulasi SolidWorks CFD Bagian …

Kursus Rhino Grasshopper

Kursus/Jasa Rhino Grasshopper | Strategi Desain Parametrik dengan Grasshopper dalam Pengurangan Jejak Karbon Bangunan

Berikut Silabus 40 Sesi: Strategi Desain Parametrik dengan Grasshopper dalam Pengurangan Jejak Karbon Bangunan Tujuan …

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *