Biaya Kursus Komputer Jogja Multimedia
Kursus Jasa Cinema 4D
Kursus Jasa Cinema 4D

Kursus/Jasa Cinema 4D | “Pengaruh Teknik Pencahayaan dan Material Rendering di Cinema 4D terhadap Kualitas Visual Animasi 3D”

Berikut adalah silabus “Pengaruh Teknik Pencahayaan dan Material Rendering di Cinema 4D terhadap Kualitas Visual Animasi 3D”:

Pendahuluan (Sesi 1-5)

  1. Sesi 1: Pengenalan Cinema 4D
    • Sejarah dan aplikasi Cinema 4D.
    • User Interface dan fitur utama.
    • Pengaturan proyek dan workspace.
  2. Sesi 2: Dasar-Dasar Animasi 3D
    • Elemen dasar 3D (objek, sumbu, koordinat).
    • Teknik transformasi (scale, rotate, translate).
    • Pemahaman timeline dan keyframe.
  3. Sesi 3: Konsep Pencahayaan dalam 3D
    • Teori dasar pencahayaan.
    • Jenis-jenis lampu (omni, spot, area).
    • Pengaruh pencahayaan terhadap mood visual.
  4. Sesi 4: Dasar Material dan Tekstur
    • Pemahaman material (color, reflection, bump).
    • Penggunaan shader bawaan Cinema 4D.
    • Teknik mapping dasar.
  5. Sesi 5: Workflow Rendering di Cinema 4D
    • Pengenalan render engine bawaan.
    • Format output dan pengaturan resolusi.
    • Dasar pengaturan render setting.

Teknik Pencahayaan (Sesi 6-15)

  1. Sesi 6: Pencahayaan 3-Titik (Three-Point Lighting)
    • Komponen key, fill, dan back light.
    • Pengaturan intensitas dan warna lampu.
    • Studi kasus: Objek statis sederhana.
  2. Sesi 7: Pencahayaan HDRI (High Dynamic Range Image)
    • Konsep HDRI dan kegunaannya.
    • Teknik memasukkan HDRI di Cinema 4D.
    • Penerapan HDRI untuk pencahayaan global.
  3. Sesi 8: Area Light dan Penggunaan Soft Shadows
    • Properti area light.
    • Pengaturan soft shadows untuk efek realistis.
    • Studi kasus: Pencahayaan interior.
  4. Sesi 9: Global Illumination (GI)
    • Konsep dasar GI dan aplikasinya.
    • Setting GI di Cinema 4D.
    • Studi kasus: Simulasi pencahayaan alami.
  5. Sesi 10: Pengaturan Cahaya Volumetrik
    • Konsep volumetric light.
    • Efek kabut dan spotlight.
    • Studi kasus: Adegan panggung teater.
  6. Sesi 11: Penggunaan Light Sources Multi-Warna
    • Pengaruh warna lampu terhadap suasana visual.
    • Teknik layering warna.
    • Studi kasus: Adegan futuristik.
  7. Sesi 12: Simulasi Pencahayaan Siang dan Malam
    • Membuat siklus siang ke malam.
    • Pemanfaatan sunlight di Cinema 4D.
    • Studi kasus: Landscape exterior.
  8. Sesi 13: Animasi Lampu
    • Keyframing intensitas dan posisi lampu.
    • Simulasi lampu bergerak.
    • Studi kasus: Lampu mobil atau robot.
  9. Sesi 14: Optimalisasi Pencahayaan untuk Efisiensi Render
    • Tips mengurangi noise.
    • Pengaturan sampling lampu.
    • Perbandingan hasil dan waktu render.
  10. Sesi 15: Studi Kasus Pencahayaan Kompleks
    • Perancangan adegan kompleks dengan banyak lampu.
    • Teknik pencahayaan untuk storytelling.
    • Evaluasi hasil.

Teknik Material Rendering (Sesi 16-30)

  1. Sesi 16: Pemahaman Lanjutan Material Node
    • Interface node material.
    • Menghubungkan properti material.
    • Studi kasus: Material logam.
  2. Sesi 17: Membuat Material Transparan
    • Properti transparansi dan IOR.
    • Simulasi kaca dan air.
    • Studi kasus: Gelas dengan isi cairan.
  3. Sesi 18: Material Refleksi dan Refraction
    • Properti reflectivity dan refractivity.
    • Teknik pengaturan glossiness.
    • Studi kasus: Material cermin.
  4. Sesi 19: Tekstur Displacement dan Bump Mapping
    • Perbedaan bump dan displacement.
    • Penerapan tekstur untuk efek detail.
    • Studi kasus: Dinding bata.
  5. Sesi 20: Subsurface Scattering (SSS)
    • Konsep SSS untuk material organik.
    • Pengaturan parameter SSS.
    • Studi kasus: Kulit manusia atau lilin.
  6. Sesi 21: Material Multi-Layered
    • Pembuatan material dengan banyak layer.
    • Teknik masking di Cinema 4D.
    • Studi kasus: Mobil dengan cat metalik.
  7. Sesi 22: Penggunaan Texture Projection
    • Jenis-jenis projection (cylindrical, planar, UVW).
    • Penyelarasan tekstur dengan objek.
    • Studi kasus: Tekstur produk 3D.
  8. Sesi 23: Penggunaan Shader untuk Efek Khusus
    • Cel shader untuk animasi bergaya kartun.
    • Noise shader untuk efek procedural.
    • Studi kasus: Efek lava.
  9. Sesi 24: Teknik Advanced UV Mapping
    • Membuat UV map manual.
    • Mengatasi masalah stretching pada tekstur.
    • Studi kasus: Tekstur objek organik.
  10. Sesi 25: Animasi Properti Material
    • Teknik keyframe pada material.
    • Simulasi perubahan warna atau transparansi.
    • Studi kasus: Objek holografik.
  11. Sesi 26: Rendering Material dengan Depth of Field (DOF)
    • Pengaruh DOF pada visual material.
    • Setting kamera untuk efek DOF.
    • Studi kasus: Produk dengan fokus mendalam.
  12. Sesi 27: Teknik Rendering Caustics
    • Simulasi efek caustics pada material kaca dan air.
    • Studi kasus: Objek bawah air.
  13. Sesi 28: Eksperimen dengan Material Procedural
    • Membuat tekstur procedural tanpa gambar.
    • Studi kasus: Material kayu atau marmer.
  14. Sesi 29: Optimasi Material untuk Render Real-Time
    • Pengaturan material low-poly.
    • Studi kasus: Material untuk game engine.
  15. Sesi 30: Studi Kasus Material Kompleks
    • Pembuatan adegan dengan berbagai material.
    • Evaluasi tekstur dan hasil rendering.

Pengintegrasian Pencahayaan dan Material (Sesi 31-40)

  1. Sesi 31: Simulasi Cahaya dan Material pada Objek Interior
    • Desain ruangan dengan pencahayaan realistis.
    • Tekstur material lantai dan dinding.
  2. Sesi 32: Pengaturan Exterior Scene dengan GI dan HDRI
    • Pencahayaan lingkungan dengan HDRI.
    • Tekstur realistis pada objek outdoor.
  3. Sesi 33: Membuat Efek Glow dan Bloom
    • Efek cahaya pada material dengan emisi.
    • Studi kasus: Lampu neon.
  4. Sesi 34: Rendering Studio Lighting
    • Pencahayaan studio untuk objek produk.
    • Optimasi material produk.
  5. Sesi 35: Simulasi Material dan Cahaya untuk Motion Graphics
    • Desain efek dinamis pada teks 3D.
    • Studi kasus: Motion graphic logo.
  6. Sesi 36: Studi Kasus Animasi Cahaya dan Material
    • Kombinasi keyframe pencahayaan dan material.
    • Studi kasus: Objek dengan efek bertransisi.
  7. Sesi 37: Optimasi Proyek untuk Efisiensi Rendering
    • Mengurangi noise dan waktu render.
    • Setting akhir untuk render.
  8. Sesi 38: Rendering Portfolio
    • Pembuatan adegan final untuk portfolio.
    • Evaluasi pencahayaan dan material.
  9. Sesi 39: Presentasi Hasil Animasi
    • Menyusun presentasi adegan.
    • Teknik post-processing sederhana.
  10. Sesi 40: Review dan Kesimpulan
    • Evaluasi proyek selama kursus.
    • Pembahasan tantangan dan solusi.
    • Penutup dan saran pengembangan.
KURSUS KOMPUTER ONLINE DIMANAPUN ANDA BERADA

About Jogja Multimedia

Check Also

Kursus Jasa Solidworks

Kursus/Jasa Solidworks | “Pemodelan dan Simulasi Aliran Udara pada Desain Intake Manifold Mesin Internal Combustion Engine Menggunakan SolidWorks Flow Simulation”

Berikut Silabus Pemodelan dan Simulasi Aliran Udara pada Desain Intake Manifold Mesin Internal Combustion Engine …

Kursus Jasa Grasshopper

Kursus/Jasa Grasshopper | “Integrasi Algoritma Evolusi di Grasshopper untuk Optimasi Struktur Arsitektur: Studi pada Bangunan Kompleks Geometri”

Berikut Silabus Integrasi Algoritma Evolusi di Grasshopper untuk Optimasi Struktur Arsitektur: Studi pada Bangunan Kompleks …

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *