Berikut adalah silabus mengenai Desain dan Implementasi Game Virtual Reality Interaktif Berbasis Unity untuk Rehabilitasi Pasien Stroke:
Sesi 1-3: Pengenalan Unity dan Virtual Reality (VR)
- Tujuan: Memahami dasar-dasar Unity dan aplikasi VR.
- Materi:
- Pengantar Unity: Interface, tools, dan struktur project.
- Dasar-dasar Virtual Reality: Konsep dan perangkat keras (VR headset).
- Studi kasus aplikasi VR dalam dunia kesehatan.
- Praktik: Instalasi Unity dan pembuatan proyek pertama.
Sesi 4-6: Pengembangan Lingkungan 3D dalam Unity
- Tujuan: Mengembangkan lingkungan 3D yang digunakan untuk rehabilitasi.
- Materi:
- Pengenalan asset 3D dan penggunaan asset store.
- Membuat dan memodifikasi terrain serta objek 3D.
- Desain lingkungan yang imersif untuk terapi pasien stroke.
- Praktik: Mendesain lingkungan virtual sederhana dengan Unity.
Sesi 7-9: Interaksi Pengguna di VR
- Tujuan: Memahami dan menerapkan interaksi dasar dalam VR.
- Materi:
- Input VR: Penggunaan controller dan gerakan tangan.
- Desain interaksi pasien dengan objek di dalam game (grasping, pointing).
- Implementasi feedback taktil untuk respons interaksi.
- Praktik: Mengintegrasikan VR controller untuk interaksi dasar.
Sesi 10-12: Pemrograman C# di Unity untuk Game VR
- Tujuan: Menguasai dasar-dasar scripting di Unity.
- Materi:
- Pengenalan C# di Unity.
- Membuat script untuk kontrol gerakan dan interaksi objek.
- Optimasi kode untuk kinerja yang lebih baik dalam VR.
- Praktik: Membuat script untuk mengontrol gerakan pasien dalam simulasi.
Sesi 13-15: Desain UI dan UX untuk Aplikasi Rehabilitasi
- Tujuan: Mendesain antarmuka pengguna yang intuitif untuk pasien stroke.
- Materi:
- Prinsip-prinsip UX dalam VR untuk pengguna dengan keterbatasan fisik.
- Desain UI yang mudah digunakan untuk pasien rehabilitasi.
- Implementasi voice commands dan gesture controls.
- Praktik: Membuat UI dan navigasi dalam game VR.
Sesi 16-18: Pembuatan Skenario Rehabilitasi untuk Pasien Stroke
- Tujuan: Mendesain skenario rehabilitasi berbasis game.
- Materi:
- Memahami kebutuhan fisik dan kognitif pasien stroke.
- Desain aktivitas terapi yang mendukung pemulihan motorik.
- Studi kasus aplikasi rehabilitasi berbasis VR.
- Praktik: Mendesain skenario rehabilitasi seperti latihan gerakan tangan.
Sesi 19-21: Integrasi Sensor untuk Pemantauan Progres Pasien
- Tujuan: Memahami dan menerapkan sensor untuk memantau kemajuan pasien.
- Materi:
- Integrasi sensor motion capture (misalnya Kinect) untuk pelacakan gerakan.
- Implementasi pelacakan data rehabilitasi dan analisis hasil terapi.
- Studi kasus penggunaan sensor dalam game rehabilitasi.
- Praktik: Mengintegrasikan sensor pelacakan gerakan ke Unity.
Sesi 22-24: Optimasi Kinerja Game VR
- Tujuan: Mengoptimalkan game VR agar berjalan lancar.
- Materi:
- Pengurangan lag dan peningkatan frame rate untuk pengalaman VR yang lancar.
- Penggunaan teknik render scaling dan occlusion culling.
- Optimasi untuk perangkat VR dengan spesifikasi rendah.
- Praktik: Mengoptimalkan lingkungan dan skenario rehabilitasi.
Sesi 25-27: Uji Coba dan Validasi Aplikasi Rehabilitasi
- Tujuan: Menguji aplikasi dan melakukan perbaikan berdasarkan umpan balik.
- Materi:
- Teknik uji coba dengan pasien stroke: Studi kasus.
- Mengukur keberhasilan terapi menggunakan game VR.
- Validasi aplikasi untuk efektivitas dalam proses rehabilitasi.
- Praktik: Simulasi uji coba dan analisis hasil terapi dengan pasien.
Sesi 28-30: Publikasi dan Pengembangan Lebih Lanjut
- Tujuan: Merilis dan mempublikasikan game rehabilitasi berbasis Unity.
- Materi:
- Penerbitan aplikasi ke VR platform (Oculus, Steam VR, dll.).
- Mengumpulkan umpan balik pengguna dan rencana pengembangan lebih lanjut.
- Implementasi update dan dukungan aplikasi pasca-rilis.
- Praktik: Publikasi aplikasi ke platform VR dan persiapan dokumentasi.
Segera daftarkan diri anda di bit.ly/daftarkursusjm Sampai ketemu di kelas ya…