Berikut Silabus 40 Sesi
“Pengembangan Animasi 3D Interaktif untuk Media Pembelajaran Menggunakan Cinema 4D”
Total: 40 Sesi
Durasi per sesi: 1,5 jam
Level: Pemula – Mahir
Target: Mahasiswa/Profesional yang ingin mengembangkan animasi 3D interaktif untuk media pembelajaran dengan Cinema 4D
Modul 1: Pengenalan dan Dasar-Dasar Cinema 4D (Sesi 1-5)
Sesi 1: Pengenalan Cinema 4D: Antarmuka dan Fitur Utama
Sesi 2: Navigasi dan Pengaturan Dasar Workspace Cinema 4D
Sesi 3: Pemodelan Dasar: Primitive Objects dan Transformasi Objek
Sesi 4: Teknik Dasar Material dan Tekstur dalam Cinema 4D
Sesi 5: Pengenalan Lighting dan Camera Setup
Modul 2: Pemodelan 3D untuk Media Pembelajaran (Sesi 6-12)
Sesi 6: Teknik Pemodelan Poligonal: Extrude, Bevel, dan Subdivision
Sesi 7: Pemodelan Karakter Sederhana untuk Animasi Pembelajaran
Sesi 8: Pemodelan Objek Edukasi (Misalnya: Model Anatomi, Mesin, Molekul, dll.)
Sesi 9: Teknik Sculpting dan High-Detail Modeling
Sesi 10: Optimalisasi Model untuk Performa Animasi
Sesi 11: Teknik UV Mapping dan Texturing untuk Model 3D
Sesi 12: Material Realistis Menggunakan Node Editor
Modul 3: Rigging dan Animasi Dasar (Sesi 13-19)
Sesi 13: Pengenalan Rigging dan IK (Inverse Kinematics)
Sesi 14: Rigging Karakter untuk Animasi Sederhana
Sesi 15: Teknik Weight Painting untuk Pergerakan Karakter Realistis
Sesi 16: Pengenalan Timeline dan Keyframe Animation
Sesi 17: Teknik Animasi Objek dan Karakter (Squash & Stretch, Anticipation)
Sesi 18: Implementasi Path Animation dan Constraints
Sesi 19: Animasi Kamera untuk Narasi yang Menarik
Modul 4: Simulasi Dinamis untuk Interaktivitas (Sesi 20-26)
Sesi 20: Penggunaan MoGraph untuk Animasi Procedural
Sesi 21: Pengenalan Simulasi Fisika: Rigid Body dan Soft Body
Sesi 22: Simulasi Partikel (X-Particles) untuk Efek Visual
Sesi 23: Cloth Simulation untuk Pakaian dan Benda Fleksibel
Sesi 24: Simulasi Dinamis untuk Objek Edukasi (Misalnya: Bola, Air, Api)
Sesi 25: Teknik Looping Animation untuk Konten Interaktif
Sesi 26: Implementasi Audio ke dalam Animasi
Modul 5: Rendering dan Integrasi ke Media Pembelajaran (Sesi 27-33)
Sesi 27: Pengenalan Teknik Rendering (Standard, Physical, Redshift)
Sesi 28: Optimasi Setting Rendering untuk Kualitas dan Kecepatan
Sesi 29: Post-Processing dengan Multi-Pass Rendering
Sesi 30: Integrasi Animasi ke Unity/Unreal untuk Interaktivitas
Sesi 31: Konversi Animasi ke Format Web (WebGL, HTML5)
Sesi 32: Editing dan Compositing dengan After Effects
Sesi 33: Pembuatan User Interface (UI) untuk Media Pembelajaran
Modul 6: Proyek Akhir dan Presentasi (Sesi 34-40)
Sesi 34: Perencanaan dan Storyboarding untuk Media Pembelajaran
Sesi 35: Pengembangan Proyek Animasi 3D Interaktif – Tahap 1 (Modelling)
Sesi 36: Pengembangan Proyek Animasi 3D Interaktif – Tahap 2 (Animasi & Simulasi)
Sesi 37: Rendering Final dan Post-Processing
Sesi 38: Presentasi dan Evaluasi Hasil Proyek
Sesi 39: Revisi dan Penyempurnaan Animasi
Sesi 40: Publikasi dan Distribusi Media Pembelajaran
Hasil Akhir (Final Output)
✅ Proyek Animasi 3D Interaktif sebagai media pembelajaran yang dapat digunakan untuk edukasi dalam berbagai bidang.
✅ Portofolio Profesional dalam bentuk video animasi dan simulasi interaktif.
✅ Pemahaman Mendalam tentang Cinema 4D untuk kebutuhan industri kreatif dan pendidikan.